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Watten ist ein geselliges Kartenspiel. Es wird in verschiedenen Varianten viel gespielt; und zwar in einem Gebiet, das sich von Bayern in  ‎ Einleitung · ‎ Kurzfassung des Spiels · ‎ Bayerisches Watten · ‎ Tiroler Watten. Die Regeln des lustigen Kartenspiels Watten zu kennen, ist natürlich Grundvoraussetzung für die Teilnahme an einer Runde. Wer den Spielverlauf noch nicht. Watten ist ein geselliges Kartenspiel. Es wird in verschiedenen Varianten viel gespielt; und zwar in einem Gebiet, das sich von Bayern in  ‎ Einleitung · ‎ Kurzfassung des Spiels · ‎ Bayerisches Watten · ‎ Tiroler Watten. Wurde eine oder zwei Kritische vom Abhebenden oder Geber vom abgehobenen Stapel entnommen, so werden demjenigen nur die fehlenden Karten, bis er 5 Karten vor sich liegen hat, gegeben. Wenn Ass der Schlag ist, dann ist der Guate die Sieben; wenn Sechs der Schlag ist, gibt es keinen Guaten, der WELI ist der Rechte und es gibt keine Linken. Der Stich wird durch den höchsten Schlag oder Trumpf, der im Stich enthalten ist, gewonnen. Ein Team, das 15 oder mehr Punkte gewonnen hat, gewinnt die Partie; das wird durch einen dicken, schwarzen Punkt — Bummerle genannt — über der Spalte der Verlierer angeschrieben. Wenn man dann wetten will, nachdem die erste Karte zum letzten Stich ausgespielt ist, darf man es nur tun, wenn die letzte Karte des Spielers entweder die gleiche Farbe wie die ausgespielte Karte hat oder Trumpf oder Schlag ist rechter oder linker. Im Gegenteil, Preiswatten sind sehr beliebt und werden von den Veranstaltern stark beworben.

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Es wird zu viert gespielt, die Partner sitzen einander gegenüber. Sie geht, legt ihre Karten zusammen und gewährt dem ausschaffenden Team zwei Punkte 2. Einige spielen mit drei Kritischen, sie lassen dabei von den obigen vier Kritischen die Eichel Sieben weg. Ich nehme zur Kenntnis, dass die Betreiber von watten. Verzichtet der Abhebende auf sein Entnahmerecht, ist dies auch für den Geber aufgehoben. Unter den Trümpfen existiert folgende Stichreihenfolge:. Diese Variante ermöglicht es mit einem aufgelegten Spiel trotzdem zu verlieren. Damit wäre die Pik 9 die vierthöchste Trumpfkarte. Näheres in unseren Datenschutzbestimmungen. Dieser Spieler oder sein Mitspieler zieht dann diesen Stich ein. Im linken Diagramm waren die Gegner des Schreibers mit 13 Punkten gestrichen und haben dann gewonnen. Der Geber gibt nun jedem Spieler fünf Karten — normalerweise zunächst jeweils drei und dann zwei Karten. Wenn man sich beim Spiel sicher ist zu gewinnen, dann kann man die anderen auffordern, zu gehen. Es gibt daher vor allem in Watten spiel und Kostenlose online spiele de sehr viele Preiswatten-Turniere bei dem die Spieler auch Geld gewinnen können. Wie bei dem normalen österreichischen Viererspiel gibt es zwei Parteien; die Partner eines Teams sitzen einander gegenüber. Dabei wird in der Mitte mit Kreide ein vertikaler Strich gemacht, so dass jedes Team genug Platz hat, in einer der beiden Hälften seine Punkte festzuhalten. Wird Herz als Trumpffarbe aufgedeckt zählen die Punkte doppelt, also -2 Punkte je Stich bzw. Diese Regel gilt nur, wenn bis dahin nicht gewettet wurde und beide Teams zwei Stiche haben. Ferner ist in Nordtirol das Vierer-Ladinern sehr beliebt. Max, Belli, Soacher, Haube, Schlag, Trumpf-Ass, Trumpf-König, Trumpf-Ober, Trumpf-Unter, Trumpf-Zehner, Trumpf-Neuner, Trumpf-Achter, Trumpf-Siebener, die watten spiel Karten In unserem Beispiel: Der Herz-König schalke heute ergebnis die höchste, der Schell-Siebener die zweithöchste und der Eichel-Siebener die dritthöchste Karte im Spiel. Die Linken sind alle gleich hoch; wenn mehr als eine Linke zu einem Stich gespielt werden, schlägt die zuerst gespielte Linke die anderen. Normal werden in der ersten Ausgeberunde 3 Karten an jeden Spieler verteilt und in der zweiten 2, bis jeder Spieler 5 Karten vor sich liegen hat. watten spiel

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Dabei besteht wie üblich die Möglichkeit, den Spielwert jederzeit zu erhöhen. Es wird zu viert gespielt, die Partner sitzen einander gegenüber. In gewissen Teilen Kärntens wird auch eine vierte kritische Karte hinzugefügt: Verbreitet ist die Möglichkeit der Vorhand, dem Geber Schlagwechsel anzubieten, den dieser annehmen oder ablehnen kann. Schell-Ass der Rechte ist, dann ist die Schell-7 der Guate und der Schell-8er der Super-Guate. Im ersten Fall sagt dann der Geber den Schlag, die Vorhand die Farbe an; die Vorhand spielt weiterhin aus.

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